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关于布尔运算

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2个不同材料的立方体,在理论值上相接触,运行结果为s11-1;当2个立方体经过subtract后,运行结果为s11-2;当2个立方体经过unite后,运行结果为s11-3;则s11-1、s11-2、s11-3这3种运行结果都不一样,模拟实际环境中这2个立方体,采用哪种更好一些

当2个立方体经过unite后,就吧变成一种材料了吧!
两个立方体能相减说明有重合部分吧!
我的理解就是模拟实际环境扥话,按照实际环境让两种材料接触即可,不需要执行布尔运算!

相接触,这种运算后的结果s11-1与实际结果相差太多

unite后变成同一种材料了?unite的子目录下还是有另外一种材料的;2个立方体相接触也可以相减的

实际中,不会把两个材料接触即可,仿真软件中,把相交的部分jianekao减掉即可!

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