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NGN传输协议的研究

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  NGN的精髓在于网络融合。一方面,各种现有的电信网、计算机网和广播电视网都通过网关和TCP/IP网相连,TCP/IP网成为沟通桥梁,是NGN的核心;另一方面,NGN中的TCP/IP网不再是传统的互联网,而且必须考虑各种综合业务的要求,采用新技术和新的协议标准。因此,近年来信息通信领域也越来越关注传输层网络传输协议的发展。

  传统的互联网只能“尽力而为”地为用户传递信息,当业务流量很高、网络资源相对短缺时,服务质量就会比较低劣。下一代互联网要提供电信级的服务,就必须提供一定的服务质量保证。QoS管理既要保证网络的服务质量,使用户满意,又要保证网络资源的利用率,使网络运营商满意。

  而传输层对端到端的QoS有直接影响。当前互联网传输层的网络传输协议主要是传输控制协议(TCP协议)和用户数据报协议(UDP协议)。因为本身的特性,TCP协议不适合使用在实时业务中。因此,实时业务的开发者都使用UDP协议在互联网上传输数据包。但由于UDP没有任何拥塞避免控制算法,因而会对网络造成大危害。这样,UDP的广泛使用就会如同互联网上的一匹脱缰野马,很容易导致网络过载和高丢包率,还会大量侵占带宽。因此,基于UDP的应用须增加相应的控制机制,做到与TCP应用公平地分享网络资源,使网络具有较高的利用率和较低的丢包率。这就是SallyFloyd等人提出的TCP友好(TCP-friendly)控制机制的概念。

  TCP友好控制机制主要分成两类:基于TCP的慢增快减(AIMD)窗口机制和基于建模的TCP友好控制机制。基于AIMD控制机制的协议的优势在于工作原理以及稳定性、公平性等特性已经被大家所熟识,实现非常简单。但它的缺陷在于发送速率变化大,应用流的突发性强、抖动大。基于建模的友好控制机制,一方面可以使实时多媒体流根据丢失事件的发生调整发送速率;另一方面,它的应用流量也不会因为单个包的丢失而将速率减半造成抖动,只是在多个连续的丢失事件发生后才将速率减小为一半,比较适合实时媒体流的流量控制。

  TCP改进算法很难处理大幅增加的使用UDP的业务,这些业务产生的数据流同样需要拥塞控制。而互联网电话、视频流和在线游戏等产生长时间的UDP数据的应用数量在稳定增长。如果没有拥塞控制,会给网络带来威胁。IETF公布了一个新的传输层协议草案——数据报拥塞控制协议(DC

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