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基于USB的无线触摸鼠标板的设计
3.2手持端软件的设计与实现
在本部分将介绍手持终端的软件设计过程,以及各个模块部分的具体实现。软件的运行流程图如图5所示。

图5手持端软件流程
对于事件发生的获取是采用中断模式,也就是在有鼠标触摸板事件发生的时候,将唤醒MCU进行数据的采集处理,然后将采集到的PS/2数据进行一定规则的转换,然后将其打包发送。若没有数据需要处理,则进入睡眠状态以节省功耗。
3.2.1芯片初始化
在芯片初始化阶段,主要是芯片的内部工作的时钟的设置、IO口的初始化设置、以及CC2420的初始化。
在芯片的初始化阶段需要注意对每个IO口的数据方向进行设置,并且要准确设置时钟以及串口的传输数率,否则在调试阶段无法获取数据。不用的IO口全部设置成输出端口,这样可减少端口不必要的干扰。
3.2.2鼠标触摸板事件的信息采集
首先要对触摸板进行初始化,其初始化序列请参照PS/2协议的命令序列。初始化成功后,该触摸板将正常工作,只要有触摸事件发生,将产生连续三帧的数据发送,而按键事件发生,则在按下产生三帧数据发送,弹起产生三帧数据发送。我们需要做的工作就是在触摸板发送数据的时候对其进行采集。采集过程也非常简单,在熟悉PS/2协议的基础上,中断产生后,按照时序对数据进行采集,一定要在读完一帧的基础上再读下一帧,读取完三帧数据后就马上进行数据转换和打包发送,然后再次等待中断事件发生。所选择的MCU在速度处理上完全可以满足一般键盘鼠标数据包发送的间隔时间,也就是说在读取完一个数据包后,就处理该数据包而不需要完全读取完一次事件产生的数据堆。
3.2.3 CC2420数据发送
在CC2420的数据发送阶段,MCU将数据发送命令传送给CC2420之后,可以通过SFD引脚来判断其发送过程。该引脚会有一个由低电平向高电平跳变的过程,其过程如图6所示。

图6发送过程示意图
控制器向CC2420发送了发送数据的命令之后,并不能马上把数据发送出去,而是要经过12个时钟周期之后发送器才启动,之后将数据添加了其实序列和帧头之后,才能开始数据发送进程。在数据发送完毕之前,SFD引脚将一直为高电平,这样在MCU就可以根据此引脚的变化来跟踪发送过程,发送过程具体的软件实现,可用图7表示。
图7 CC2420发送实现过程
在CC2420的数据发送阶段,发射校正和添加起始序列和帧头可以由硬件自动完成,但是帧的长度需要在软件中计算得到再写入帧中,并且需要将数据写入发送器的发送缓冲区之后向CC2420发送发送启动命令。
3.3接入端软件的设计与实现
接入设备部分的软件设计,主要是分为两部分:CC2420的接收和USB数据传输。CC2420由于是发送和接收集成在同一模块中,所以其初始化可采用发送端的设计。而在USB数据传输部分,则采用HID的协议与主机进行通信,这样在软件设计上可以减少复杂度。
3.3.1无线数据接收
无线数据接收的软件实现,使用RB5端口的电平中断触发接收进程。当CC2420发现有帧传输过来时其引脚会产生相应的变化,MCU通过检测这些引脚的变化可以得知CC2420所在的接收阶段与状态。在接收过程中,有3根引脚可以检测出CC2420的状态,其数据接收的变化示意图限于篇幅,在此略去。
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