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十年空窗:游戏机解禁背后的蓝海与匮乏

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  根据市场调研机构Newzoo去年9月发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到306亿美元,占整个市场43%。而艾瑞咨询的数据先生,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。可以说,相对于全球市场主机游戏大于网络游戏的市场格局,国内的主机游戏市场几乎是一片空白。

  值得注意的是,从艾瑞咨询的数据上看,客户端网游市场占有率在逐步萎缩,近期完美世界出资收购盛大游戏约6%股份,游戏行业观察人士郑化锋对21世纪经济报道记者表示,端游厂商或许将拉开抱团取暖的序幕,而端游市场已经趋于稳定,游戏机解禁也将给中小型端游厂商带来拓展新业务的机会。

  据了解,国内游戏厂商中,开始在主机游戏业务方面有所布局的是完美世界。自去年第四季度起,完美世界先后收购了电玩巴士、A9VG、Cngba等主机游戏网站社区以及游民星空、3DM等单机游戏网站社区。

  完美世界方面对记者表示,去年年底,在完美世界内部就新设立一个主机游戏业务部门,名为"Console游戏发行部",内部抽调了一些其他业务部门的员工加入,第一季度基本已经组建完成。

  而其他厂商也纷纷进入这个市场。去年8月,华为宣布推出家用游戏机Tron,并在今年2月在巴塞罗那通信展上,与完美世界达成战略合作。目前Tron已完成《冰火破坏神》、《Touch》等游戏的接入。

  此外,电视厂商选择与互联网公司合作,推出自己的智能电视,其中加载了游戏功能;而互联网公司也在不断推出自己的互联网盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。客厅市场的争夺十分激烈。

  游戏内容如何突破?

  "对于真正意义上的游戏玩家,目前国内市场上出现的智能电视、游戏盒子等在游戏方面的体验太差,这些根本算不上什么主机游戏。"上述游戏机水货商对记者说,对于这些厂商来说,炒作概念要远远多于以用户的需求而推出产品,而且国内智能电视、游戏盒子等设备中,游戏内容十分匮乏。

  而游戏机解禁,游戏机内容也十分关键,但是由于缺乏硬件市场,除了一些在为国外的主机游戏厂商的产品进行外包的公司,国内几乎没有主机游戏开发团队。

  事实上,主机游戏的产品形态与PC单机游戏类似,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上同时上线,大部分的主机游戏不是强联网的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联网在线验证是否盗版。

  郑化锋对记者说,以前国内单机游戏市场上七成是盗版,主机游戏拥有相对严格的机制来规避盗版,游戏机解禁或许是中国游戏提升产品品质的突破点。

  其实中国的单机时代是很多游戏玩家怀念的时代,上个世纪90年代中期开始,国内出现了类似《仙剑奇侠传》等经典游戏,到2000年前后,国内主机游戏出现了一段时间的繁荣期。

  "虽然当时这些单机游戏产品画面和现在的网游画面有一定差距,但是在核心玩法上并不亚于现在的游戏产品。"郑化锋说,这几年《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等单机游戏推出时为什么还是有百万级别的销量,是因为还有不少用户在追逐那个时代的产品。

  而后来许多游戏厂商为了可以在游戏中获得收入,许多原来的单机厂商转型开发网游,眼下在国内的游戏市场主要流行都是联网的产品。

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