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钛客全息显示PK裸眼3D 隔空触控超未来

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  另外,相比基于胶片的激光全息显示,来自北京大学、中科院长春光机所等机构的专家表示,全息手机的技术应该属于"数字全息显示"范畴,因其只适用于一个人观看,应为"个人数字全息"。

  相比裸眼3D的"开放性",个人全息的"闭环"体验未尝不是短板。

  钛客全息显示技术与裸眼3D PK2:

  空中触控稳定性欠佳

  配上太空眼,钛客手机就可以空中触控,手指临空一挥就能切水果,颇有《天龙八部》中段誉的六脉神剑之功。

  在体验中,记者确实感受了不用触摸手机屏幕就能玩游戏的新奇之处。不过,要更好完成空中交互,则需要配上专门的"太空之眼"外设--像"四角蟹"一样扣合在手机背面的"太空眼"四角处有四个高精度感应摄像头,可以捕捉手指动作从而完成对手机的操控,和屏幕下方内置的传感器一起,感应范围可完全覆盖整个屏幕上方。

全息显示PK裸眼3D 隔空触控超未来

  ●全息相机与裸眼3D有不同体验。

  记者体现发现,首先要将"太空眼"与手机进行蓝牙连接,然后对准玩家眼球,打开全息的游戏内容,用手虚空切水果。现场,大家体验了3次,第一次体验良好,切水果比较灵敏,但后两次则未能迅速连接上。在打开游戏准备切的时候,灵敏度降低,手指一挥却无法自如地隔开跳出来的各色水果。据现场技术人士称,因为"观众"太多,手机摄像头对捕捉到的过多"眼球"无所适从,导致灵敏度下降。

  在手机玩裸眼3D游戏时,流畅程度亦不特别抢眼。原来,目前的体验机虽然采用MTK八核芯片,但主频为1.7GHz,不是零售版的2.0GHz。与记者交流时,刘美鸿亦向记者坦言,操控体验"不能理想化",要给点时间优化。他称,在正式上市后,应能基本满足用户的操控需求。

  另外,记者了解到,全息手机与3D电视一样缺少节目源。为此,钛客科技已与巨人游戏达成了战略合作意向,尽快丰富全息游戏应用。

  至于网购、导航等应用中的全息表现,由于配套的APP或电商内容并未实现全息,因此这些"全息显示"场景,尚是一种良好愿望。

  钛客全息显示技术与裸眼3D PK3:

  与FirePhone比有看点

  读至此,是不是对全球首款全息手机稍感失望,转而想寄情于亚马逊的FirePhone?记者不得不按住各位的这一念头:尽管FirePhone号称有动态视角功能--利用手机正面的四颗摄像头,也实现了眼球追踪。用户头部转动,手机就能对屏幕图像进行重新渲染,以适应新的视角。然而,在体验现场,记者没有感受到这一点。

  在转动头部时,手机屏幕图像会发生些微改变,比如非常接近正确的视角,但这种感觉一闪即逝。另外,图像发生变化的速度也不够快速,会有明显的延迟。在进行游戏时,动态视角的敏感度反而成为累赘。玩家在玩《桥梁构造者:中世纪》游戏时,每一次按键,以及身体或头部的每一个细微动作都会让游戏背景产生震动,这么"不淡定"的场景怎能让人眼舒适?

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