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盘点2013年智能家电的四个华丽关键词
手机控制已经成为了智能家电的标准功能
和可穿戴设备一样,其他智能家电的控制和计算能力应该放在手机上。智能设备的智能化不仅仅是自己装备智能系统,更为重要的是互联能力,特别是使用其他移动终端控制的能力。本次入围中国智能家电创新排行榜的产品,除了Oculus Rift都可以借由手机或者平板实现遥控或者多屏互动功能。特别是前面提及可个穿戴设备,由于体积和性能的限制,使用手机进行控制是最为合适的方案。而游戏机和智能电视,也更为主动和手机/平板的多屏互动,如Play Station 4和Nvidia Shield都可以将视频流传送到小屏,而智能电视、影响、手机、平板都可以通过Air Play达成互联互通。这样的互联互通主要解决了两个问题:一是传统设备操作体验不佳的问题(如用手机平板控制电视、音箱),二是便携设备性能不足的问题,可以将性能需求从小设备转移到大设备上(如各种可穿戴设备,从PC/PS4视频流到掌机)。未来,智能手机将会越来越多会扮演智能家居核心的角色。
互联网化营销与众筹——国内国外不一样
小米开创的互联网化营销模式,越来越多的被其他企业使用,如乐视的智能电视和极路由。通过饥渴营销、互联网口碑传播,可以大幅降低推广成本,通过"预订+OEM"按需生产可以大幅降低资金持有成本,网络直销又可以大幅降低流通环节的中间成本,从而更好的全局成本控制,使得产品获得更大的价格优势和利润空间,乐视的智能电视和极路由也都借此模式并获得了较大的成功。
与国内不同,国外营销模式的亮点则在于以Kickstarter为核心的众筹模式,即任何人都可以给出项目介绍和金额需求,感兴趣的用户可以参与,当达成筹款目标资金项目则会推进,整个项目成功后众筹的资金会支付给项目发起者。这样的模式使得任何人只要有创意和想法,就可能付诸实施,这样的商业模式十分合适更多依靠创意,而技术门槛和资金门槛不太高的智能家电行业。Oculus Rift的成功就值得关注,它采用Kickstarter众筹模式进行发布,筹款金额高达240万美元,可以说是最为成功的Kickstarter的硬件项目之一。从图像引擎大神John Carmark宁愿抛弃一手创办心爱的id software上,可见Oculus Rift和众筹的魅力非同一般了。
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