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2014MWC索尼平庸尴尬:One Sony无奈演变One Ps4?

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  在MWC 2014上,索尼推出了备受期待的新一代旗舰手机 Xperia Z2 ,去年推出的 Xperia Z1 为索尼争取到了不错的销量和口碑,今年Xperia Z2也就顺势成为了索尼的开年旗舰,但当发布会结束以后,这款产品并没有成为大红大紫的主角,尽管它继承了索尼一贯以来的优势和优质,但外媒给出的评价是,"它实在太过平庸了"。

  这也是索尼帝国目前的写照,现任索尼首席指挥官平井一夫上任已将近两年,但至今我们并未看到索尼帝国真正复兴,尽管索尼仍然在各个领域推出了堪称中流砥柱的新品,但并没能帮助公司力挽狂澜。在不久之前,平井一夫预计该公司本财年的亏损将达到11亿美元,这已经是过去四个月中第二次修整索尼业绩预期,而更新的消息是,索尼将出售旗下PC业务和VAIO品牌给日本投资基金JIP(Japan Industrial Partners),并裁掉5000名员工,同时将电视业务分拆成一个独立的实体部门——所有的一切,似乎都喻示着索尼的寒冬并未过去。

  One Sony

  "One Sony"是平井一夫在2012年4月出任索尼CEO时提出的战略计划,那时索尼正深陷亏损的泥沼无法自拔,而在平井一夫的计划当中,从最开始VAIO笔记本业务员就被定义为"非核心业务",索尼把公司的业务重点放在了数码影像、游戏以及移动业务上,而这也多少反应了整个Wintel生态联盟所面临的尴尬现象,特别是从2010年苹果公司推出iPad平板电脑以后,PC行业的颓势再也兜底不住。事实上,尽管PC业务并不占据索尼收入比重过多的部分,但其巨额亏损仍令索尼头疼不已,由于日系厂商不具备成本优势,其盈亏平衡点较高,必须要有足够的销量才能保持平衡,但现在索尼甚至已经不具备改善的空间,而来自于上游英特尔超极本的尴尬设想,以及微软系统层级的创新枯竭,使得定位高端的VAIO品牌产品优势被进一步压缩,PC业务已经成为了索尼无法拯救的不良资产。

  在索尼的核心业务中,手机为代表的移动设备可以称之为是重中之重,但也有很长一段时间索尼移动并没有取得让人满意的成绩,在智能手机初期,索尼爱立信推出的产品一直保持在市场前列,但当其被全资收购并更名为索尼移动之后,其脚步却明显放缓了下来,竞争对手已经将硬件配置拉伸到了四核水平,但索尼仍旧固守着双核平台长达近一年时间,尽管近期索尼在移动端推出了不少足够优秀的产品,也帮助索尼实现了盈亏平衡,但在日本本土,近年来以索尼为代表的日本手机制造商惨遭iPhone的侵占,而在市场最大端的亚洲,索尼覆盖率十分低下,与之对应的则是在欧美市场上的进步和攀升,但由于这两个市场已经趋于成熟和饱和,因此留给索尼的空间也十分有限,截至2013年第二季度,索尼在全球智能手机市场份额只有2.2%,排在第五位,这显然不足以撑起索尼复苏的愿望。

  虽然整个行业的重心都偏向了移动设备领域,但游戏业务却是索尼目前最为亮眼的存在。

  PS4上市后的持续热销与任天堂的整体下坠呈现了十分鲜明的对比,而尽管目前PS4还不能为索尼带来利润,但随着成本的下降,以及更多市场特别是中国大陆市场对于游戏机的解禁,索尼的游戏业务存在着十分可观的未来,更重要的是,以游戏为首的内容资源,三星没有,苹果也没有,这也是未来索尼会重点押码的方向之一。

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