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小米进军游戏:不及想像中美好
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眼下,各品牌的互联网电视和盒子,还在跟广电总局玩捉猫猫的游戏。在视频内容整改尚未完成,并且被广电连续2次点名后的小米,如何让Ouya的游戏在小米电视和小米盒子上落地,在政策层面将面临巨大的考验。
此外,Ouya是美国一家视频游戏服务商。按照国家相关政策,游戏产品进入国内市场,还需要通过相关部门的审批。也就是说,小米进军客厅游戏,要面临广电和新闻出版署两个或者更多部门的监管。
合作伙伴较弱
小米选择的这位合作伙伴,并非业内高大上的公司,而是一个不争气的创业型公司。公开资料显示,Ouya是基于Android 4.0系统的开源游戏主机系统。两年前,Ouya开始在Kickstarter上接受预定,售价为99美元。不过,Ouya自2013年上市至今市场反响不尽人意。
客观地说,在游戏机市场,Ouya称不上是一个成功者。在硬件销售受挫的Ouya正通过推销软件扭转局势,因为Ouya旗下的游戏平台有4万多名开发者设计的900多款游戏。从数量上来看,Ouya在电视游戏上并没有优势。
最糟糕的是,很多开发者因为无法获得可观的利润回报逃离了Ouya。去年Ouya公布了一项游戏销量,其中最出名的独家游戏《Tower Fall》,从上线到2013年的7月底只销售了两千套,盈利3万美元,这个对开发者来说不是一个兴奋的数字。Ouya希望通过低价的游戏中枢,扩张硬件的影响力,但这似乎还是不够打动市场。
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