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小米进军游戏:不及想像中美好

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  收入低迷之下,不少游戏开发者已经另谋出路。没有出色的游戏产品,没有持续的研发力量,Ouya平台下的游戏前景黯淡。小米选择与Ouya合作进军客厅游戏,拿什么来赢得用户?精品游戏,还是产品体验?

  米粉难以支撑游戏梦

  小米盒子销量刚刚冲破百万量级,而小米智能电视的市场保有量更少,不到10万台。如此小的用户规模,是难以支撑小米的客厅游戏梦想的。参照传统游戏行业的数据,小米盒子和电视用户,至少千万级别的规模才能满足游戏变现的需要。与最低的变现门槛相比,小米还有很大的差距。

  或许很多人认为,小米盒子和电视突破千万级的规模并不是难事。可我们不要忽视一个事实。诸如任天堂和索尼的PS以及微软Xbox这些游戏机,游戏需要单独购买,有些精品游戏的价格高达数百元。尽管小米客厅游戏的运营细则尚不清楚,但与Ouya合作模式,注定小米客厅游戏要走收费模式,米粉是否接受呢?

  小米一直强调性价比,小米手机的火爆,很大程度也是因为出色的性价比。这样的定位,决定了米粉在经济上属于屌丝一族,并没有太强的消费能力。屌丝为主流的米粉,是否肯为几十元甚至数百元的游戏买单呢?答案显而易见。收入过低的米粉族,很难为游戏付费买单,更难支撑小米的游戏帝国梦想。

  客厅游戏是一座金矿,这是毋庸置疑的事实。对于客厅游戏,小米也在积极布局。虽说封禁十几年的游戏机已经放开,但这并不意味着小米们能够从中获益。在基于互联网电视和盒子政策不明朗的情况下,小米进军游戏不过是一个很难实现的梦想。不过,小米与Ouya的合作,会提升小米的估值。如果所料不错,小米下一轮融资已经不远了……

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