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只做手机最多是制造商:小米如何完胜华为魅族
揭秘二:得屌丝者得天下

揭秘二:小米低价高配争取屌丝用户 VS 完全免费的征途成就了史玉柱的财富梦
什么是屌丝,表面是一个人群的自我矮化,而实际是面对社会压力之下,一种无力而又坚持的抗争。这样的人群,就是我们当今社会的绝大多数,也是创造消费奇迹的最大群体,长尾,已经是 B2C 市场中绝对的主角。而小米,恰恰以合适的市场定位和价格,抓住了这部分人群,用发烧友的定位来迎合他们的自尊心,用低价高配来满足用户需求。
小米:
2013 年,红米手机以 799 的价格掀起了狂热的一轮抢购,在与腾讯 QQ 空间合作的预定活动中,30 分钟就产生了 100 万的预定,最终开放购买时 1 分 30 秒卖出了 10 万台,在小米合伙人黎万强的讲述中,在预定达到 100 万时,不得不和 QQ 空间合作方停掉了预定,否则预订量还会远远高于这个数目。
同时,小米电视 2999 的定位,更是让传统电视厂商跌破了眼镜,按照电视从研发到渠道的所有成本测算,无论如何也做不到这样的价位,而小米,却做到了,正是这样的价格,让屌丝们为之尖叫,尖叫过后,还是一码难求的疯狂追捧和抢购。
互联网:
互联网从来就是屌丝的天下,没有屌丝,就不能成就今天的互联网,这里我们来看看网络游戏的玩法,以红遍千万用户的《征途》为例,该款游戏是知名企业家史玉柱带领团队精心打造的一款大型多人在线游戏,游戏同时最高在线达到过百万人的规模,收入规模也早早过亿,但实际上,该款游戏真正的付费渗透率其实只有百分之几,绝大多数屌丝用户一起陪着高富帅南征北战,为付费用户打工,而且建立起虚拟的社会关系,在游戏内以家族、帮派、国家的形式来进行管理,游戏之外又成立等级分明的游戏公会来进行管理,而正式这种虚拟的结构,形成了最稳定的虚拟社会关系。
引来屌丝不是简单的一盘散沙,而是有效的让屌丝之间互动,形成稳定的结构和管理,然后引入高付费的高富帅进行深度挖掘,这样市场的想象空间就无限扩大,这也是为什么在征途中产生了付费几千万的游戏玩家。
小结:
让多数人都用起来,一向是互联网产品的要素之一,免费与低价,只是打开这扇门的钥匙,只要保持了用户粘性,就让后面的市场充满遐想,因为互联网产品,从来都不是一锤子买卖,后续源源不断的内容和服务,才是真正的可持续盈利之道。

