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深度解析Tegra K1架构:NVIDIA再次吹响前进号角

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  丹佛的一级指令缓存是128KB,一级数据缓存是64KB,这种非对称设计在消费级领域并不常见,可能和架构设计特点有关。

  28nm工艺加上七发射,丹佛版Tegra K1的主频仍然能够高达2.5GHz,这是挺不可思议的,不知道功耗控制会如何。

  丹佛版Tegra K1的设计几周前刚刚从工厂里返回,现在已经可以运行安卓4.4了,进展顺利,不过还得等半年多才能看到它。

深度解析Tegra K1架构

  【GPU:牛X的开普勒】

  此前四代Tegra使用的图形核心都叫做GeForce ULP,是基于古老NV40架构而来的,非统一渲染,技术特性也很差,尤其是不支持OpenGL ES 2.0,好在性能还算不错。

  Tegra K1上,NVIDIA发狠首次借鉴了桌面级GPU,这在整个行业也是头一遭,而且看上去Tegra未来会一直这么做,比如下代架构麦克斯韦就也会很快进入Tegra。

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  Tegra、GeForce的开普勒在架构上是差不多的,拥有同样大小的寄存器文件、共享的一级缓存,100% ISA(指令集架构)兼容,这说明开普勒的设计本身就很高明,直接就能拿过来用到移动端。

  当然规模小多了,只有一个阵列、192个流处理器(不过叫192核心芯片就太二了),而桌面和笔记本上至少两个阵列、384个流处理器。我们看看笔记本上的GeForce 740M,功耗大约19W,其中包括3W左右的内存IO、PCI-E和其它非GPU模块,如果能再去掉6W的漏电,那就只剩下10W。

  两个阵列变成一个,功耗再降一半来到5W,而频率和电压再控制一下(核心频率应该是950MHz),2-3W是非常有可能的。NVIDIA宣称的则是GPU部分低于2W。

  曲面细分、几何引擎都没有删减。FP64支持也在,相当于FP32 1/24。纹理单元8个,ROP单元4个,只有PC版的四分之一。

深度解析Tegra K1架构

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  DirectX 11、OpenGL 4.4、OpenGL ES 3.0、CUDA 6.0,这些在桌面上有的,Tegra里一个不缺,号称有史以来最先进的移动GPU并不为过,还添加支持了自适应可伸缩纹理压缩(ATSC)。

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