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深度解析Tegra K1架构:NVIDIA再次吹响前进号角

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  192个流处理器×2GFlops浮点性能每核心×950MHz核心频率,Tegra K1的原始性能达到了365GFlops,远远超过Xbox 360、PS3,同时在纹理过滤、内存带宽上也都明显胜出。单从指标上看,Tegra K1已经超越了上代游戏机。

深度解析Tegra K1架构

  或许是吃了Tegra 4高功耗的亏,NVIDIA这次非常注重能效,包括电路/电源/多层时钟栅极、互连和数据路径优化、空闲/轻负载/高负载管理、二级缓存与压缩、后端处理等等。

  桌面上的开普勒拥有众多计算单元和模块,彼此高效互连非常重要,而移动版规模大大缩减,这方面的压力也就轻了很多。

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  NVIDIA还提出,开普勒的色彩压缩技术可以有效降低内存带宽占用,而且不仅仅是3D游戏里,UI界面渲染同样如此,可节省43-76%。

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  NVIDIA宣扬的另外一个数据是,在GFXBench 3.0 Manhattan OpenGL ES 3.0测试中,Tegra K1的能效是骁龙800、苹果A7的1.5倍。

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  【图像信号处理(ISP)、视频】

  ISP掌管着处理静态图片、动态视频的图像流水线,负责任务包括RGB转换、3A(自动对焦/自动曝光/自动白平衡)、降噪、镜头纠正等等。

  Tegra K1也使用了两个ISP,占用面积更大,可以很好地支持双摄像头拍照等应用。

  Tegra K1 ISP是第三代产品了,每个都能以14位输入每秒处理6亿像素,两个合并就是12亿像素了,相比之下Tegra 4 4亿像素、10位输入就太弱了。

  它还最高支持1亿像素摄像头,最多4096个对焦点(64×64阵列),降噪、局部调和映射也都更好了。

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